21 Οκτωβρίου 2021

Διεθνής Έκθεση Καινοτομίας Beyond 4.0

Τα καινοτόμα βήματα του σχολείου μας στην αξιοποίηση των νέων τεχνολογιών, αναγνωρίζονται πλέον τόσο σε ελληνικό όσο και σε διεθνές επίπεδο. Μετά τις επανειλημμένες προσκλήσεις εκπαιδευτικών μας (Βαρβαρήγος Βασίλης, Καλοσκάμης Νίκος, Λιναρδάτου Στέηβη και Βελή Αρετή) να παρουσιάσουν το έργο του σχολείου μας στα Global Events του E2, ακολούθησε πρόσκληση του ΟΟΣΑ προς τη Λιναρδάτου Στέηβη να παρουσιάσει το έργο μας στην ενότητα Teacher Spotlight του “Digital education for a strong recovery: A forwardlook” συνεδρίου […]
7 Ιουνίου 2021

Προσομοιωτής πρόσκρουσης εγκεφάλου

Με το κλείσιμο της σχολικής χρονιάς οι μαθητές της Α’ Γυμνασιου, στα πλαίσια του μαθήματος STEM, ολοκλήρωσαν την 3η αποστολή τους. Η 3η αποστολή είχε ως εμπλεκόμενα μαθήματα τα: Μαθηματικά, Βιολογία, Πληροφορική και τις Αθλητικές Επιστήμες.   Ως βιοϊατρικοί μηχανικοί  συμμετείχαν σε ένα  πρόγραμμα πρόληψης εγκεφαλικών τραυματισμών. Η τρέχουσα έρευνα αποκαλύπτει νέα εικόνα για τον τρόπου που τα χτυπήματα στο κεφάλι επηρεάζουν τον εγκέφαλο και τις λειτουργίες του. Πολλά από αυτά τα χτυπήματα συμβαίνουν κατά τη […]
29 Μαρτίου 2021

«Αναβιώνοντας την Επανάσταση του 1821 μέσα στο Minecraft Education Edition»

Στο πλαίσιο των εορταστικών εκδηλώσεων, ο όμιλος STREAM των Εκπαιδευτηρίων Αυγουλέα – Λιναρδάτου την Τετάρτη 24 Μαρτίου 2021 παρουσίασε μια επετειακή εργασία των μαθητών μας με θέμα «Αναβιώνοντας την Επανάσταση του 1821 μέσα στο Minecraft Education Edition». Ο όμιλος STREAM που αποτελείται από μαθητές του Γυμνασίου μας, εργάσθηκε με την επίβλεψη και καθοδήγηση του εκπαιδευτικού μας κου Βασίλειου Βαρβαρήγου, για τη δημιουργία ενός εικονικού μουσείου για το 1821. Το εικονικό αυτό μουσείο αναπτύχθηκε στο δημοφιλές […]
17 Μαρτίου 2021

Όμιλος Minecraft 1821

Την Τετάρτη 3 Μαρτίου 2021 ολοκληρώθηκε ο κύκλος εργασιών του ομίλου STREAM του σχολείου μας με τίτλο «Ξαναχτίζοντας την ιστορία μας». Μια ομάδα μαθητών του Γυμνασίου μας, με την επίβλεψη και την καθοδήγηση του εκπαιδευτικού μας κ. Βασιλείου Βαρβαρήγου, εργάσθηκε για τη δημιουργία ενός εικονικού μουσείου για το 1821. Το εικονικό αυτό μουσείο αναπτύχθηκε στο δημοφιλές παιχνίδι Minecraft Education Edition (MEE). Για το σκοπό αυτό τα μέλη του ομίλου μελέτησαν και συνέλλεξαν πηγές, πίνακες και […]
13 Φεβρουαρίου 2021

Δραστηριότητα στο μάθημα της τεχνολογίας Α γυμνασίου

Οι μαθητές στο πλαίσιο του μαθήματος της τεχνολογίας σχεδίασαν, κατασκεύασαν και προγραμμάτισαν τον τεχνητό φωτισμό ενός έξυπνου θερμοκηπίου. Σκοπός ήταν να αναπληρώνεται το φως του ήλιου σε περίπτωση νέφωσης η σε θερμοκήπια κλειστού τύπου. Οι μαθητές χώρισαν την ημέρα σε ζώνες και έδωσαν την δυνατότητα στην κατασκευή τους να παίρνει αποφάσεις σύμφωνα με τα δεδομένα του περιβάλλοντος. κάντε κλικ εδώ για να δείτε φωτογραφίες
12 Νοεμβρίου 2020

Global Learning Connection

Την Τετάρτη 11 Νοεμβρίου, οι μαθητές του 2ου τμήματος της Ε τάξης του Δημοτικού μας, στο πλαίσιο της Παγκόσμιας δράσης της Microsoft με τίτλο: “Global Learning Connection”, συνδέθηκαν μέσω TEAMS με τον κ.Παύλο Καλογερά, Customer Success Account Manager της Microsoft Κύπρου, με τον οποίο συζήτησαν για το πώς η τεχνολογία (αυτόνομα ρομποτ και Artificial Intelligence) θα επηρεάσει την καθημερινότητά μας στο εγγύς μέλλον. Τα παιδιά ενθουσιάστηκαν από τις παγκόσμιες τάσεις της τεχνολογίας και υποσχεθήκαμε να […]
5 Νοεμβρίου 2020

Όμιλος minecraft

‘Οι μαθητές μας αφού κατασκεύασαν τη σχεδία τους στο minecraft ,ξεκίνησαν το «ταξίδι τους» με πρώτο σταθμό την Αρχαϊκή εποχή. Μελέτησαν  τη δομή της πόλης -κράτους και την δημιούργησαν  στο Μinecraft! Επόμενος σταθμός η προσεκτική μελέτη και κατασκευή του Ερεχθείου και του Παρθενώνα! Έβαλαν ήδη πλώρη για τον βράχο της Ακρόπολης. κάντε κλικ εδώ για να δείτε φωτογραφίες
24 Φεβρουαρίου 2020

Επίσκεψη στην έκθεση «City of robots»

Η μεγαλύτερη έκθεση ρομποτικής στην Ευρώπη ήρθε για πρώτη φορά στην Ελλάδα. Τα παιδιά των ομίλων inmoov και Stream είχαν τη δυνατότητα να ανακαλύψουν μερικά από τα πιο σύγχρονα ρομπότ στον κόσμο, να περιηγηθούν στις  εφαρμογές εικονικής πραγματικότητας και να ζήσουν μια μοναδική εμπειρία στη μεγαλύτερη έκθεση ρομποτικής που έγινε στην Ελλάδα. Επίσης, είχαν τη δυνατότητα να κάνουν χορευτικές φιγούρες του dance game Just Dance με τον αισθητήρα kinect., έπαιξαν με  ρομπότ-μέδουσες, γνώρισαν το πρώτο ρομπότ–ψάρι, είχαν την ευκαιρία να […]
4 Φεβρουαρίου 2020

Βιωματικό Εργαστήριο Επιχειρηματικότητας & Stem

Την Πέμπτη 23 Ιανουαρίου το Ευρωπαϊκό Πανεπιστήμιο Κύπρου και το Microsoft Innovation Center διοργάνωσαν στο σχολείο μας Βιωματικό Εργαστήριο Επιχειρηματικότητας & STEM για τους μαθητές της Α΄ Λυκείου με έμφαση στη διασύνδεση των δεξιοτήτων που αναπτύσσουν οι μαθητές από τα μαθήματα STEM με τις δεξιότητες επιχειρηματικής σκέψης και καινοτομίας. Στόχος του βιωματικού εργαστηρίου ήταν να ενθαρρύνουμε τους μαθητές της Α΄ Λυκείου να επιδείξουν μεγαλύτερο ενδιαφέρον για τους τομείς STEM (Science, Technology, Engineering, Mathematics) σε συνδυασμό […]